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梁山话事人
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目录

设计模式中的几个原则

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_39355828/article/details/112201341 (opens new window)

# 1.单一职责模式

在这里插入图片描述

单一职责模式-每个类实现一个指责

package com.principle.singleresponsibiliity;

public class SingleResponsibility1 {
    public static void main(String[] args)
    {
        Teacher tt=new Teacher();
        tt.eat("王老师");
        Student ss=new Student();
        ss.eat("李同学");
    }
}
class Teacher
{
public void eat(String teacher)
{
   System.out.println(teacher+" 在教师餐厅");
}
}
class Student
{
    public void eat(String student)
    {
        System.out.println(student+" 在学生餐厅");
    }
}
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单一指责模式-每个方法实现一个指责

package com.principle.singleresponsibiliity;

public class SingleResponsibility
{
    public static void main(String[] args)
    {
        People pp=new People();
        pp.teacherdo("王老师");
        pp.studentdo("李同学");
    }
}
class People
{
    public void teacherdo(String name)
    {
       System.out.println(name+"在教师餐厅吃");
    }
    public void studentdo(String name)
    {
       System.out.println(name+"在学生餐厅吃");
    }
}
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# 2.接口隔离原则

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口**(这里我们拆分成 3 个接口)**,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

在这里插入图片描述

package com.principle.Segregation;

public class Segregation1
{
    public static void main(String[] args)
    {
      A aa=new A();
      C cc=new C();
      B bb=new B();
      D dd=new D();
       aa.depend1(bb);
       aa.depend2(bb);
       aa.depend3(bb);
       cc.depend1(dd);
       cc.depend2(dd);
       cc.depend3(dd);
    }
}
interface Interface
{
    public void run1();
    public void run2();
    public void run3();
    public void run4();
    public void run5();
}
class B implements Interface
{
    public void run1()
    {
        System.out.println("B run1 is running");
    }
    public void run2()
    {
        System.out.println("B run2 is running");
    }
    public void run3()
    {
        System.out.println("B run3 is running");
    }
    public void run4()
    {
        System.out.println("B run4 is running");
    }
    public void run5()
    {
        System.out.println("B run5 is running");
    }
}
class D implements Interface
{
    public void run1()
    {
        System.out.println("D run1 is running");
    }
    public void run2()
    {
        System.out.println("D run2 is running");
    }
    public void run3()
    {
        System.out.println("D run3 is running");
    }
    public void run4()
    {
        System.out.println("D run4 is running");
    }
    public void run5()
    {
        System.out.println("D run5 is running");
    }
}
class A //A通过Interface依赖D
{
public void depend1(Interface i)
{
i.run1();
}
    public void depend2(Interface i)
    {
        i.run2();
    }
    public void depend3(Interface i)
    {
        i.run3();
    }
}
class C //A通过Interface依赖D
{
    public void depend1(Interface i)
    {
        i.run1();
    }
    public void depend2(Interface i)
    {
        i.run4();
    }
    public void depend3(Interface i)
    {
        i.run5();
    }
}
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改进后 将Interface 分成三个接口 从而减少了对不需要接口进行实现

在这里插入图片描述

package com.principle.Segregation;

public class Segregation1
{
    public static void main(String[] args)
    {
      A aa=new A();
      C cc=new C();
      aa.depend1(new B());
      aa.depend2(new B());
      aa.depend3(new B());
      cc.depend1(new D());
      cc.depend2(new D());
      cc.depend3(new D());

    }
}

interface Interface1
{
    public void run1();
}
interface Interface2
{
    public void run2();
    public void run3();
}
interface Interface3
{
    public void run4();
    public void run5();
}

class B implements Interface1,Interface2
{
    public void run1()
    {
        System.out.println("B run1 is running");
    }
    public void run2()
    {
        System.out.println("B run2 is running");
    }
    public void run3()
    {
        System.out.println("B run3 is running");
    }
}
class D implements Interface1,Interface3
{
    public void run1()
    {
        System.out.println("D run1 is running");
    }
    public void run4()
    {
        System.out.println("D run4 is running");
    }
    public void run5()
    {
        System.out.println("D run5 is running");
    }
}
class A //A通过Interface依赖D
{
public void depend1(Interface1 i)
{
i.run1();
}
public void depend2(Interface2 i)
    {
        i.run2();
    }
    public void depend3(Interface2 i)
    {
        i.run3();
    }
}
class C //A通过Interface依赖D
{
    public void depend1(Interface1 i)
    {
        i.run1();
    }
    public void depend2(Interface3 i)
    {
        i.run4();
    }
    public void depend3(Interface3 i)
    {
        i.run5();
    }
}
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# 3.依赖倒转原则

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
package com.principle.inversion.com.principle;

public class inversion
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Person pp=new Person();
        pp.receive(new Email());
        pp.receive(new Whechat());
    }
}
//
interface IReceiver
{
    public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver
{
    public String getInfo()
    {
        return "hello";
    }
}
class Whechat implements IReceiver
{
    public String getInfo()
    {
        return "hello";
    }
}
class Person
{
    public void receive(IReceiver re)
    {
        System.out.println(re.getInfo());
    }
}
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  1. 接口传递
  2. 构造方法传递
  3. setter 方式传递

# 4.里氏原则

(1) 如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。(2) 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法(3) 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。.

package com.principle.liskov;

public class lisov
{
public static void main(String[] args)
{
    A a=new A();
    System.out.println("11-3= "+a.func1(11,3));
    System.out.println("1-8= "+a.func1(1,8));
    System.out.println("-------------");
    B b=new B();
    System.out.println("11-3= "+b.func1(11,3));
    System.out.println("11-3= "+b.func1(1,8));
    System.out.println("11+3+9= "+b.func1(11,3));
}
}
class A
{
    int func1(int a,int b)
    {
        return a-b;
    }
}
class B extends A{
    int func1(int a,int b)
    {
        return a+b;
    }
    int func2(int a,int b)
    {
        return func1(a,b)+9;
    }
}
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改进后

package com.principle.liskov;

public class lisovimprove
{
    public static void main(String[] args)
    {
        AA aa=new AA();
        System.out.println("11-3="+aa.func1(11,3));
        BB bb=new BB();
        System.out.println("11-3="+bb.func1(11,3));
    }
}
class Base{

}
class AA extends Base
{
    public int func1(int a,int b)
    {
        return a-b;
    }
}
class BB extends Base
{
    public int func1(int a,int b)
    {
        return a+b;
    }
    public int func2(int a,int b)
    {
        return a-b;
    }
}
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# 5.开闭原则

  1. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放**(对提供方),对修改关闭(对使用方)**。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  2. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  3. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

在这里插入图片描述

package com.principle.ocp;

public class OCP
{
public static void main(String[] args)
{
   GraphicEditor gg=new GraphicEditor();
   gg.drawRectangle(new Rectangle());
   gg.drawCircle(new Circle());
   gg.drawTrirangle(new Tritangle());
}
}
class GraphicEditor
{
   public void drawShape(Shape s)
   {
       if(s.myShape==1)
           drawRectangle(s);
       if(s.myShape==2)
           drawCircle(s);
       if(s.myShape==3)
           drawTrirangle(s);

   }
   public void drawRectangle(Shape r)
   {
       System.out.println("绘制矩形");
   }
   public void drawCircle(Shape r)
   {
       System.out.println("绘制圆形");
   }
   public void drawTrirangle(Shape r)
   {
       System.out.println("绘制三角形");
   }

}
class Shape
{
   int myShape;
}
class Rectangle extends Shape
{
   Rectangle()
   {
       super.myShape=1;
   }
}
class Circle extends Shape
{
   Circle()
   {
       super.myShape=2;
   }
}
class Tritangle extends Shape
{
   Tritangle()
   {
       super.myShape=3;
   }
}
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添加绘制图形 需要修改三处,不方便修改 违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.

把创建 Shape 类做成抽象类,并提供一个抽象的 draw 方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现 draw 方法即可,使用方的代码就不需要改 , 满足了开闭原则

package com.principle.ocp;

public class OCP_improve
{
    public static void main(String[] args)
    {
        GraphicEditor1 ggg=new GraphicEditor1();
        ggg.drawShape(new Rectangle1());
        ggg.drawShape(new Circle1());

}}
class GraphicEditor1
{
    public void drawShape(Shape1 s)
    {
      s.draw();
    }

}
abstract class Shape1
{
    int myShape;
    public abstract void draw();//抽象方法
}
class Rectangle1 extends Shape1
{
    Rectangle1()
    {
        super.myShape=1;
    }
    public void draw()
    {
       System.out.println("绘制矩形");
    }
}
class Circle1 extends Shape1
{
    Circle1()
    {
        super.myShape=2;
    }
    public void draw()
    {
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}
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